台灣為全球第15大遊戲市場,電競發展的商機與潛力不容小覷,看好電競商機,遠傳電信鎖定電競人氣手機促銷,挹注營收表現。 遠傳指出,隨著玩家的習慣改變,越來越多廠商將PC遊戲推出手遊版,像是著名的《傳說對決》、《黑色沙漠》等熱門遊戲,都成為熱門手遊。同時,雅加達亞運今年首次將「電子競技」納入比賽項目,台
電競的英文名稱為「Esports」,奧林匹克已將電競列為2022亞運正式競賽項目,政府也緊鑼密鼓地透過國家的力量扶植電競產業。與傳統運動產業不同的是,電競產業除是遊戲內容與硬體支持發展,同時也是高度依賴用戶黏性的粉絲社群經濟,也因此電競產業是「軟硬體整合」的成功案例。
智冠(5478)今(23)日召開董事會,通過104年度全年財務報表,公告全年合併營收147.90億元,稅後淨利3.08億元,每股稅後盈餘(EPS)2.42元。智冠表示,本業MyCard點數平台及經銷通路經營穩健成長,因應整體遊戲市場持續擴增,MyCard已囊括包含手遊、端遊、頁遊、社群、單機等各式遊
目前由智冠(5478)集團子公司智凡迪代理的《魔獸世界》,7月1日起將由暴雪台灣分公司直營,市場傳出去年獲利5558萬元的智凡迪因失去《魔獸世界》代理權,今年獲利可能腰斬。智冠表示,短期可能有影響,但長線來看還有其他新遊戲,影響不大。美國暴雪台灣分公司總經理孟慶良昨日更強調,「我們的合作模式是改變,
美商暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)昨宣佈,「魔獸世界:浩劫與重生」資料片產品包與伺服器將於12月9日開賣、開機。因中國「魔獸」國服開機而玩家流失的智凡迪,預期將受惠新資料片上市,中國玩家回籠,營收有機會回到年初高峰。
儘管台灣線上遊戲業者不斷要求中國放寬對台灣遊戲審查,但近期中國官方卻要求中國境內從事遊戲虛擬幣交易業者,停止販售未經審查的境外、台灣遊戲點卡與虛擬幣,市場傳該禁令是為維護網易「魔獸世界」利益,但是否對「魔獸」台灣代理商智凡迪營收造成衝擊,值得後續觀察。